martes, 11 de noviembre de 2014

las piraterias mas comunes

Piratería de películas
La Asociación Cinematográfica (MPA por las siglas en inglés de Motion Picture Association) define la piratería de películas como "la toma, copia o utilización no autorizada de materiales con derechos de autor sin permiso". La historia de la piratería de películas está relacionada con las tecnologías en constante avance. Los equipos de vídeo, DVD e Internet han jugado un papel importante en la obtención y venta de películas de forma ilegal. La piratería de películas provoca una pérdida económica importantísima en países de todo el mundo. Existen leyes internacionales, federales y estatales para proteger a los consumidores, las empresas y los artistas contra el robo de los derechos de autor.


Piratería de música
Hoy deseo hablar de piratería y música. ¿Qué es la piratería? La piratería es el acto de robar el trabajo de un artista sin ninguna intención de pagar por ello. No estoy hablando de software del tipo Napster. Estoy hablando de los contratos de las compañías discográficas.

Quiero comenzar con una historia sobre bandas de rock y compañías discográficas, y hacer cuentas con los contratos de grabación: Esta historia habla de una banda importante que consigue un ventajoso reparto con un 20% de royalties y un millón de dólares de anticipo. (Ninguna banda importante ha conseguido nunca el 20 % de los derechos, pero da lo mismo.) Estas son mis cuentas "amenas", basadas en una cierta realidad y quiero decir que como soy positiva, son unas cuentas mucho mejores que las que haría Edgar Bronfman Jr. (Presidente y CEO de Seagram, que posee Polygram). 

¿Qué le sucede a ese millón de dólares? Gastan la mitad del millón grabando su álbum. Eso deja a la banda con 500.000 dólares. Pagan 100.000 dólares a su manager (20 % de comisión). A su abogado y a su encargado de negocios les pagan 25.000 dólares a cada uno. 


Piratería de software

Quien suministra software defectuoso e ilegal no puede suministrar soporte técnico. El software pirateado normalmente tiene documentación inadecuada,que no permite a los consumidores usufructuar todos los beneficios del paquete de software. Además de eso, los consumidores no tienen la posibilidad de recibir versiones actualizadas del programa y soporte técnico, que están disponibles para los usuarios legítimamente registrados. El software pirateado puede costar mucho tiempo y dinero a sus usuarios. 

Los creadores pierden sus beneficios a causa de la piratería, tanto de productos actuales como de programas futuros. 
Eso ocurre ya que, cuando se vende un software la mayoría de los creadores invierten una parte de la ganancia en investigación y desarrollo futuro para las mejoras del mismo paquete de software. Cuando esos programas son pirateados, está claro que el desarrollo de nuevas versiones se interrumpe y eso termina perjudicando a toda la cadena. 

Definición de la piratería

Definición de la piratería
El término “piratería” abarca la reproducción y distribución de copias de obras protegidas por el derecho de autor, así como su transmisión al público o su puesta a disposición en redes de comunicación en línea, sin la autorización de los propietarios legítimos, cuando dicha autorización resulte necesaria legalmente. La piratería afecta a obras de distintos tipos, como la música, la literatura, el cine, los programas informáticos, los videojuegos, los programas y las señales audiovisuales.
“Piratería” es el sustantivo corriente para designar el fenómeno descrito. Sin embargo, las legislaciones nacionales relativas al derecho de autor no incluyen, por lo general, una definición jurídica. Hoy en día, el único instrumento jurídico internacional en el ámbito del derecho de autor que brinda una definición de la “piratería” es el Acuerdo sobre los aspectos de los derechos de propiedad intelectual relacionados con el comercio (Acuerdo sobre los ADPIC), que reza de la siguiente manera:

"se entenderá por “mercancías pirata que lesionan el derecho de autor” cualesquiera copias hechas sin el consentimiento del titular del derecho o de una persona debidamente autorizada por él en el país de producción y que se realicen directa o indirectamente a partir de un artículo cuando la realización de esa copia habría constituido infracción del derecho de autor o de un derecho conexo en virtud de la legislación del país de importación". 
(Art.51, n.14)

Tradicionalmente, la piratería consistía en la reproducción y distribución no autorizadas, a escala comercial o con propósitos comerciales, de ejemplares físicos de obras protegidas. No obstante, el rápido desarrollo de Internet y la utilización masiva en línea, no autorizada, de contenidos protegidos, en la que con frecuencia no existe el elemento “comercial”, han suscitado un intenso debate. La cuestión acerca de si dicho uso es un acto de “piratería” y si se debe abordar de la misma manera que la piratería tradicional, constituye el eje del debate actual sobre el derecho de autor. Están surgiendo distintos puntos de vista, a menudo divergentes, y las respuestas a la cuestión difieren de un país a otro.

La 'piratería' informática empezó siendo un juego de niños

La 'piratería' informática empezó siendo un juego de niños

No hay señor serio que no haya sido un niño travieso, ni hacker que no haya jugado a saltarse los límites. Por supuesto siempre habrá expertos informáticos "puros" que jamás fueron crackers, pero son los menos. Y, posiblemente, la revolución informática les pilló pasada ya su adolescencia, trabajando en la universidad o una empresa que fueron atalaya privilegiada para contemplar la eclosión de la nueva era.
Pero las hordas de hackers que aparecieron en los años 80 y 90 en todo el mundo, también España, no tenían nada de "puros". Eran chavales menores de 18 años ávidos de conocimiento, sin dinero y con tanto tiempo como agallas. Aquella generación empezaría saciando su desbordante curiosidad cibernética con lo que tenía más a mano: los videojuegos y programas de sus consolas (Atari, Amiga, Spectrum, Commodore..), que destripó, pirateó y con los que aprendió a escribir sus propios programas.
En los años 80 la industria española de los videojuegos era fuerte a nivel mundial. La empresa más conocida era Dinamic, también Opera Soft, Topo Soft y Zigurat. Aquí trabajaban programadores de primera, cuyo principal dolor de cabeza eran otros programadores de primera:aquel montón de chicos que rompían las protecciones anticopia de los videojuegos como si fuesen mantequilla y los compartían con amigos o, peor aún, los vendían para gastar el dinero en más juegos y material informático.
El Rastro en Madrid y el Mercat de Sant Antoni en Barcelona congregaban a decenas de vendedores de juegos y programas pirateados, siendo habituales las redadas. También se compraba y vendía warez (así se llama a los programas informáticos 'pirateados') por correo, a través de anuncios en revistas especializadas. Las BBSfueron otro canal habitual de distribución. La revista 'Microhobby'aseguraba en 1986 que el 80% de programas instalados en ordenadores españoles eran warez.
Entre aquellos piratas había viejos conocidos de la escena hacker, como Angeloso, cofundador del portal Isla Tortuga, o Depeche Mode, creador de la legendaria BBS Public NME, refugio de corsarios y forajidos. Curiosamente, cuando Depeche se cansó de piratear videojuegos montó una franquicia de... ¡videojuegos!. Además, formó parte de los dos primeros grupos de hackers de los que se tiene noticia en España: Glaucoma y Apòstols
El verdadero nombre de Depeche Mode era Michel Izquierdo, un zaragozano que entró en el mundo del warez en 1983, cuando se compró un Spectrum. La consola se le averió y tardaron tres meses en repararla. Dedicó este tiempo a leer un libro de programación y aplicar los conocimientos adquiridos "sacando las tripas a los juegos que tenía". Entre 1983 y 1986, él y un amigo, Super Rata, se dedicaron intensamente a crackear juegos por diversión.
Llegaron a ser un grupo mítico de la escena warez. Firmaban:"Desprotegido por SRS (Super Rata Software) & AWD (indicativo de radioaficionado que correspondía a Depeche Mode)". Explica este último: "Formábamos parte de la mayor red de distribución de juegos crackeados de España, pero nunca cobramos por ellos. Un tío de la universidad de Zaragoza, un coleccionista, nos pasaba una o dos cintas cada semana, con 20/30 juegos para crackear que no sé de dónde sacaba. Y se los devolvíamos crackeados".
La actividad de la gente de Zaragoza llegó a ser tal que algunas tiendas del Rastro madrileño, que vendían juegos desprotegidos, tenían una sección llamada "Desprotecciones Zaragoza". Depeche recuerda: "Víctor Ruiz, uno de los tres hermanos fundadores de Dinamic, me llamó una vez, que no sé cómo consiguió el número, para pedirnos que lo dejásemos".
Otro legendario grupo warez de la época fue "Pablo, Santiago y Emilio". Ellos y SRS & AWD protagonizaron una reñida carrera para ver quien desprotegía antes un producto: "El juego Daley Thompson's Decathlon fue el primero que llevaba un sistema anticopia, con un texto que ponía "Desproteger este programa puede ser perjudicial para la salud". Pablo, Santiago y Emilio lo desprotegieron primero, nos ganaron por dos horas", recuerda Depeche Mode.
SRS & AWD fueron los primeros en introducir efectos, como espirales o líneas, para distraer la espera mientras se cargaba el programa, lo que ahora se llaman "intros". También crearon grabadores y cargadores de alta velocidad y ponían especial atención en facilitar la copia de los juegos, explica Depeche: "Teníamos una filosofía: nuestras desprotecciones debían poderse copiar con el Copión de Argüello, un programa que tenía todo el mundo y que iba bien, además era fácil de escribir y se encontraba en todos los manuales. O se autocopiaban al terminar, con una combinación de teclas".
Después del Spectrum, Depeche se compró un Amiga y, más adelante, un PC. En algún momento de este proceso, segunda mitad de los 80, se cansó del cracking de juegos. Había descubierto una nueva afición: el hacking .

lunes, 10 de noviembre de 2014

Soluciones legales para la piratería

Soluciones legales para la piratería
Software piratería cuesta a la informática y el entretenimiento de la industria miles de millones de dólares en pérdidas de ingresos anuales y desarrolladores de software están trabajando para reducir y eliminar el impacto en sus ingresos en los tribunales civiles y penales. Historia

Piratería de software ha estado presente desde que se declaró ilegal en 1980. No fue tan generalizado un problema hasta que las conexiones a Internet de alta velocidad y el, uso compartido de archivos rápida fácil que permitieron hizo común y popular en la década de 1990 y finales de década de 2000. De repente, millones de personas pueden descargar el software de forma rápida directamente a sus computadoras.
Civiles Corte 
Los desarrolladores de software pueden solicitar medidas precautorias legales para las personas que usan y venden software pirata a cesar y desistir. Si no se detienen, la empresa puede demandar por violaciones de derechos de autor y marca registrada. El juicio será una compensación monetaria, honorarios legales y costos de la corte y la orden de dejar de vender o utilizar el software pirata.
Corte Penal 
La ley federal la protección a la propiedad y las personas infractoras de los intelectuales de una empresa puede ser detenido y acusado de una infracción de copyright criminal. A partir de 2010, la ley mantiene los infractores responsables de 250.000 dólares en multas y podrá imponer hasta cinco años de cárcel.

Bases para el fin de la piratería, Memorándum
Bases o Principios: Primeros pasos de actuación para el fin de la piratería.
1.- Que las novedades cinematográficas, discográficas, literarias etc. no estén disponibles de forma gratuita en la red, aunque sólo sea durante el periodo de su lanzamiento o novedad. El principio del fin: acostumbrar nuevamente al usuario a consumir la novedad por el canal que el propietario de los derechos de propiedad intelectual decida, ¿como?, En el momento que un internauta busque una novedad gratuita en Internet no la encuentre (Aplicación del Sistema Red Points).
El primer paso es que las novedades no estén disponibles en la red, sería el inicio para solucionar el problema, acostumbrar o volver a acostumbrar a los cibernautas o usuarios que quieran disfrutar una novedad vayan al cine o la tienda de discos ya sea física o digital.
El primer paso es quitar o eliminar de Internet el contenido protegido, después una vez dichos contenidos no sean descargables, educar tal como proponemos en la parte cuarta del presente memorándum, y acciones de prevención, garantizando un Internet libre con intervenciones puntuales o mínimas.
El objetivo de la lucha contra la piratería es el contenido no el cibernauta. Para acabar con la piratería hay que bajar a la arena, hay que localizar cada contenido ilegal, uno a uno y eliminarlo, no hay ni existe otra manera, las macro soluciones no han funcionado.
Aunque muchos pensaréis que eso es imposible, que Internet es incontrolable, que no “se le pueden poner puertas al campo”; nada más lejos de la realidad.
Esta comprobado, fue posible eliminar en 25 minutos el catálogo del conocido cantautor catalán Jaume Sisa, que se prestó a realizar una prueba pública del sistema Red Points delante de los medios de comunicación, de la cual os adjuntamos un artículo para que comprobéis su veracidad.
Si en 25 minutos, hemos eliminado dicho catálogo o hemos hecho que sea indescargable en Internet, ¿podríamos hacer lo mismo con un lanzamiento de primer orden mundial?; lo hemos hecho, hemos conseguido que un lanzamiento de primer orden internacional sea indescargable; hemos llegado a eliminar 800 links de descarga en un mismo día de una misma referencia, mas de 5000 links, de un mismo producto, con lo que hemos conseguido que ese lanzamiento se buscase en Internet por descarga en link directo y no se pudiese descargar.
Pero más de uno, estará pensando, que hacer un lanzamiento puede ser una cosa puntual; pero ¿cúal sería en principio del fin?, que los 150 discos, películas, libros, vídeo juegos etc. más vendidos o vistas en España en un año, fueran indescargables en Internet, lo que obligaría al consumidor, a consumirlo por el canal que decida el titular de los derechos de propiedad intelectual; eso, a día de hoy, es posible.
Nosotros hemos puesto una solución en la mesa, que muchos están utilizando cansados del expolio al que están sometidos y de la falta de soluciones al problema que cada día les obliga a despedir a trabajadores; nosotros somos capaces de asumir el reto, acabar de forma legal, con la legislación actual y sin tocar a un solo cibernauta con la piratería; hacer que TODAS las novedades sean indescargables en Internet.
Cada lanzamiento cinematográfico, discográfico o literario deberá tener una pequeña partida para evitar que esté, al menos durante su lanzamiento, en Internet; debe haber una partida como el fotógrafo, o un anuncio en una revista, ayudada a ser posible aunque no indispensable por las Entidades de Gestión y el Ministerio de Cultura que tantos medios y cantidades de dinero han malgastado en la lucha contra la piratería sin éxito alguno.
2.- Reconciliación social, entre creadores y cibernautas.
2.1 - Cambio radical de las Políticas antipiratería. Graves errores en las políticas actuales antipiratería.
2.1.1.- El objetivo es el contenido no el cibernauta.
Es evidente que el gran enemigo de los titulares de propiedad intelectual no es el cibernauta, sinó el contenido ilegal colgado en Internet, sancionar a un cibernauta que se descarga un contenido protegido, no causará que el contenido no este colgado en Internet, que es lo que genera las perdidas a la industrial cultural.
El ataque a los cibernautas ha sido el gran error de las políticas antipiratería actuales y debería desaparecer para el inicio de la reconciliación social.
2.1.2. El hecho de creer que no es posible erradicar la piratería ha conducido a políticas o posturas extremas en las dos partes. Las macro soluciones no ha funcionado.
2.1.3.- Las políticas antipiratería actuales no funcionan y han fracasado. Todas las gestiones realizadas hasta el momento han fracasado, todo el contenido en novedades cinematográficas, discográficas, literarias etc. está en su totalidad disponible en la red. Para acabar con la piratería hay que bajar a la arena, hay que localizar cada contenido, uno a uno y eliminarlo, no hay ni existe otra manera, las macrosoluciones no han funcionado (Hechos objetivos:)
A.- Anuncios Televisivos: La agresividad de los anuncios, prácticamente tratando al cibernauta que se descarga contenidos ilegales como un delincuente no han funcionado, sinó todo lo contrario, han radicalizado su postura. Bajarse contenido de la red no es un delito. Esos anuncios los ven las personas que han comprado o pagado legalmente para disfrutar de una obra, dado que en las copias pirata no existen dichos anuncios o han sido eliminados. Es absurdo que dicha publicidad sea consumida por las personas que pagan legamente el coste de disfrutar una obra.
B.- Canon por copia privada: (Ventajas y problemática de su aplicación: punto de inflexión o ruptura social)
El canon ha sido el gran punto de inflexión y donde el débil equilibrio social sobre los derechos de autor y la gestión colectiva de los mismos se ha roto. El canon ha sido el gran error, dado el afán únicamente recaudador del mismo, sin analizar las consecuencias sociales que éste supondría, los beneficios económicos no han sido compensables con el perjuicio social de los creadores, donde ser de determinada Entidad de Gestión se ha convertido en un hecho de mofa y ataque constante para sus socios.
Ventajas: Ha servido para financiar Entidades de Gestión de autores, artistas y titulares de derechos de propiedad intelectual, mal gestionadas pero absolutamente necesarias; circunstancia su financiación muy positiva, dado que tener colectivos de artistas y titulares de derechos de propiedad intelectual bien financiados, genera que puedan defender de forma efectiva sus intereses, el arte necesita movimientos asociativos fuertes y los artistas un sector o colectivo dividido, pasota, egocéntrico, interesado únicamente por él mismo y su obra, no participativo, muy crítico (Siempre en promoción de una de sus obras), insolidario con sus compañeros que no tienen éxito; este colectivo requiere unos movimiento asociativos fuertes y bien financiados.
Desventajas y problemáticas:
1.- El ciudadano de a pie no ha entendido la aplicación de este canon, no entiende su porqué, su origen; su aplicación y cobro ha llevado al ciudadano de a pie a sentirse legitimado para piratear y pensar que ya está compensando a los titulares de derechos con ello, cosa totalmente errónea, aunque difícil de explicar si pagas 30 Euros por un paquete de dvds. Los departamentos de comunicación de las Entidades de Gestión ha fallado estrepitosamente en este punto, explicar que es el canon y que hacen con dicho dinero. En mi caso que asisto a muchos debates sobre la piratería en internet, los representantes de las Entidades Gestión con sueldos escandalosos, ya no dan la cara ni comparecen, se esconden en sus sedes dando por sentado que la ciudadanía no merece una explicación; actitud que ha generado la ruptura del equilibrio social en lo que a derechos de autor se refiere.
2.- Del reparto han quedado excluidos colectivos de creadores, como los autoeditores /autoproductores de música, representados por la Plataforma de Autoeditores PAE, o fotógrafos. etc. Las Entidades de Gestión no han querido compartir dicho ingreso con todos los colectivos afectados por al copia privada, como los autoeditores.
3.- Su cobro ha sido una solución que no ha atajado el problema, no se ha aplicado para tomar medidas eficaces contra la piratería, dado que todo el contenido en novedades cinematográficas, discográficas, literarias etc de todos sus afiliados está en su totalidad disponibles en la red.
4.- El canon es una prueba evidente de que los representantes de Entidades de Gestión y Asociaciones creen que el fenómeno de la piratería no es posible de erradicar; buscan nuevas formas de obtener beneficios, como las negociaciones que se están teniendo con las teleoperadoras; se equivocan, estas vías de trabajo harán que el contenido siga en la red que es el problema y además las teleoperadoras no van a entrar en dicha discusión que puede durar años. La mayoría de representantes de Entidades de Gestión y asociaciones llevan muchos años en primera línea de fuego, lo que ha generado desgaste y, en muchos casos, pasotismo respecto la problemática, su gestión no ha podido atajarla, ni se responsabilizan de la misma, sinó todo lo contrario; debe haber un cambio de personas en la primera línea de fuego para la reconciliación social.
5.- El canon ha sido el detonante de la guerra total entre las partes, donde la mayoría de la ciudadanía apoya su abolición. Es necesaria la reconciliación entre autores/creadores y la sociedad.
6.- El canon ha conducido a que los artistas que antes expresaban públicamente su opinión sobre este asunto, actualmente artistas que en la intimidad critican la falta de medidas, públicamente incluso animan a las descargas, dado que el público o ciudadanía castiga duramente al artista que se posiciona públicamente en este asunto.
Hay que eliminar el canon digital por copia privada como inicio para la reconciliación social, hay que eliminar los procesos judiciales contra los cabezas de turco en este asunto; los creadores debemos empezar a trabajar para reconciliarnos con la sociedad y ese es el primer paso.
C.- Procesos Judiciales:
Los procesos judiciales son un mal escenario para poder atajar el problema, por su lentitud y por la poca disposición de los Jueces ante este asunto, donde la Propiedad Intelectual siempre ha sido una propiedad menor o secundaria, en casos su falta de interés y de preparación en estas materias han hecho que la mayoría de procesos judiciales hayan sido infructíferos; todo ello generado también por pleitos iniciados sin ningún fundamento jurídico.
En los procesos judiciales sobre estos temas, se han buscado cabezas de turco, pidiendo cantidades astronómicas a personas físicas, y la mayoría de los procesos judiciales han finalizado con sentencias absolutorias.
Siempre hemos entendido que la solución tiene que ser prejudicial, lo que supone una actuación rápida y eficaz.
La nueva Ley Española es un error, dado que colapsará los juzgados, si se aplica, cosa que dudo, ralentizará la solución dada la lentitud de los juzgados en estos asuntos y avivará la confrontación entre las partes. Aparte este sistema judicial no puede proteger la novedad, ya que en 4 meses una novedad puede estar propagadísima en la red. Hay que tener en cuenta en el plan de cerrar las 200 webs más piratas, no han tenido en cuenta que muchos de los links de descargan son el blog personales o altruistas, lo que hará imposible proteger la novedad.
D.- Cada Entidad culpa a las demás de la pasividad e ineficacia.
Es curioso que las administraciones públicas o Ministerios culpen a las Entidades de Gestión o asociaciones de titulares de derechos o titulares de derechos finales de no actuar, y al revés, todas las partes miran a las demás, y perdonen la expresión diciendo: “hay que acabar con la piratería pero ¿Quién paga la fiesta?”
Ningún representante entona el mea culpa o se responsabiliza de su pésima gestión en lo que a lucha contra la piratería se refiere; traslada la culpa a otra entidad y punto. En visita al Ministerio de Cultura, las palabras fueron claras “ La piratería no es nuestro problema, es de los productores” y las Entidades te envían al Misniterio.
Tiene que haber un cambio de línea y de personas en la lucha contra la piratería, tiene que haber un acto de responsabilidad respecto de las actuaciones realizadas sin éxito que cada día está llevando a personas de la industria cultural al paro.
E.- La piratería ha conducido a creer que los modelos de negocio están agotados.
No entraré sobre el debate de si los modelos de negocio están acabados o no, pero sí que ningún modelo de negocio se puede fundamentar en la existencia de actos de piratería tan fuertes como que un lanzamiento cinematográfico, el mismo día del estreno, se pueda ver gratuitamente en Internet, puede que los modelos de negocio estén obsoletos, pero no podemos adaptar un modelo de negocio a los actos de piratería, no podemos crear un negocio dando por sentado que debe ser así por el hecho de la existencia de piratería.
Actualmente los nuevos modelos de negocio se quieren basar, en un modelo que se sostenga con los niveles de piratería actuales…. ésto es un error y económicamente inviable.
En los últimos años el 80% del negocio musical ha desaparecido, miles de puestos de trabajo perdidos, estudios de grabación cerrados; este fenómeno ya está afectando al cine que sin entrar en pronósticos catastrofistas, en siete años desaparecen las salas de reproducción, el libro va detrás, aunque tiene la gran oportunidad de actuar casi de cero sobre el fenómenos ya que queda menos de un año para la implantación del libro electrónico o las aplicaciones de Apple.
2.2 Ver puntos de unión entre las partes enfrentadas. Consenso entre postulados de ambas partes enfrentadas es posible.
¿Los postulados de las partes enfrentas están tan alejanos?, ¿es imposible un acuerdo entre las partes?, para ello hemos analizados los postulados más extremos de cada parte, y hemos visto que las posturas que defienden y que parecen tan lejanas no lo están.
Ver puntos de unión entre las partes. Consenso entre partes enfrentadas. (Veamos puntos de unión entre postulados de Entidades de Gestión y los representantes en el Parlamento Europeo del Partido Pirata.)
2.2.1.- Ambas partes creen que hay determinados contenidos que no deben estar en la red: Ej. datos personales o íntimos, pederastia, venta de medicamentos, etc…. Ambas partes entienden que hay que realizar ciertas intervenciones para eliminación de contenidos en la Red. Por tanto, las dos partes enfrentadas postulan un Internet libre pero con ciertas intervenciones.
2.2.2.- Ambas partes creen que el copyright existe, que el titular de derechos de propiedad intelectual tiene derecho a explotarlos como quiera, que hay que respetarlo y que el copyright tiene una duración; las Entidades de Gestión y la Ley de propiedad Intelectual: establecen una duración de 70 años a partir de la muerte del autor o 50 años en producciones fonográficas; y la otra parte (declaración Partido Pirata) postula una duración máxima 10 años; pero ambas partes creen que existe un plazo y por tanto un tiempo de protección del copyright donde el titular de los derechos de propiedad intelectual pueda explotar pacíficamente sus obras, ya sean musicales, literarias, audiovisuales etc... Por tanto las dos partes enfrentadas abogan por un Internet libre pero con ciertas intervenciones, en este caso, sobre la propiedad intelectual, aunque hay un desacuerdo sobre cuánto debe ser el tiempo de protección o intervención. El 100 por cien de los titulares de derechos de propiedad intelectual firmarían poder tener una explotación pacífica de sus obras durante 10 años.
2.2.3.- Ambas partes creen que hay que poder mantener la intimidad del cibernauta: Redes sociales etc.
2.2.4.- Ambas partes creen que el software creado por entidades públicas tiene que ser libre.
2.2.5.- Ambas partes creen en la aplicación y vigencia de la Declaración Universal de los Derechos Humanos: declaración que reconoce el derecho de autor en su artículo 27. El Partido Pirata lo aplica en acciones contra delincuencia y terrorismo.
2.2.6.- Ambas partes entienden que intercambiar archivos no es un delito penal. Pero sí es un ilícito civil; por tanto hay o existe un lucro cesante con la piratería para el titular de derechos de Propiedad Intelectual.
2.2.7.- Ambas partes creen en una solución dialogada y por tanto política, al organizarse, una parte en un partido político (Partido Pirata) o asociación de cibernautas, y la otra en asociaciones o Entidades de Gestión de titulares de derechos de propiedad Intelectual.
2.2.8.- Ambas partes creen que es el autor quien debe decidir qué quiere hacer con su obra; venderla o regalarla, por tanto respetan la opción de que un artista ponga precio a su obra. La cultura del copyright y del copyleft parten del mismo sitio, el derecho a decidir qué quieres hacer con tu obra; si quieres regalar tu obra, o gestionarla a través de una Entidad de Gestión, las dos opiniones en apariencia tan alejadas, tiene el mismo origen, el derecho a decidir. En mi caso alguno de mis discos cuando ya no eran novedad, los he puesto a disposición en uno de los portales mas importantes de Música Copyleft , donde conseguí 32.000 descargas, lo que demuestra que las dos filosofías son combinables; sobre dichas descargas, nunca note más afluencia de gente a mis conciertos o mas visitas a mi myspace, lo que prueba que existe mucha descarga compulsiva, y que mucha de ella no llega ni a escucharse o que la gente no valora lo que se le regala o lo gratuito.
2.2.9.- Ambas partes creen que la piratería no es posible parar la piratería, ni erradicarla, ni pactarla y eso les conduce a posiciones extremas.
2.2.10.- Ambas partes quieren Internet; lo ven como una fuente de publicidad y negocio.
2.2.11.- Ambas partes creen que los artistas, autores, compañías de discos, tienen derecho a una retribución, aunque sea con retribuciones indirectas como cuñas publicitarias. Ambas apartes están de acuerdo en que no puede haber retribución cero para los titulares de propiedad intelectual. (piratería = retribución cero).
Los puntos de unión indican que el acuerdo es próximo y que por tanto la reconciliación social está próxima.
3- Llegar a acuerdos con los portales/webs/hosting que albergan contenidos, que en algunos casos están protegidos por el derecho de autor en Internet, con el fin de tener reportes de abusos eficaces.
Emprender acciones judiciales contra portales que facilitan contenidos no ha funcionado, hay que llegar a acuerdos con ellos para que determinados contenidos sean eliminados de forma rápida de la red, su persecución judicial ha generado la radicalización de las dos partes y que el contenido esté en la red.
Cuando empezamos nuestra actividad, el tiempo de redacción podía ser de días, después 8 a 9 horas, hemos conseguido que actualmente la retirada de contenido de algunos alojadores sea minutos, incluso segundos. En nuestro caso pedimos sistemas de reporte de abuso ultra rápidos, los alojadores de contenidos también les interesa para no entrar en responsabilidad respecto de los contenidos alojados, ya que desde que se les requiere el reloj de la responsabilidad se enciende, al retirarlo de forma automática se crea un equilibrio entre los alojadores de contenidos y las personas que quieren controlar sus contenidos protegidos por propiedad intelectual.
Éste es un trabajo, el contacto y acuerdo con alojadores efectivo, de lucha contra los contenidos no autorizados en Internet, y un trabajo que hay que mejorar.
4.- Educación en las escuelas mediante salidas a estudios de grabación para enseñar cuales son los pasos de la creación de un disco, una película o libro. Editar un disco por clase con canciones cantadas por los propios alumnos.
En mi infancia continuamente nos llevaban a fabricas de galletas o refrescos para que viéramos cual es el proceso de creación o elaboración de los productos; en el arte dado que la nueva hornada de juventud no valora dicho proceso de creación, entiendo que las escuelas deberían ir a grabar alguna canción en un estudio de grabación profesional, deberían hacer concursos para quien de la clase tiene la mejor la carátula o portada, hacer las fotos del interior, el diseño, la composición de alguna canción, y editar una copia por alumno; de esta forma podrían ver en su propia piel, lo costoso que es el proceso de creación de un disco o película y de edición.
En la SGAE por ejemplo, en la Sede de Barcelona, tienen un estudio magnífico de grabación, donde se podría realizar este proceso educacional de base, fundamental para el respeto o conciencia de la existencia de los derechos de propiedad Intelectual.
Conclusiones:
.- El objetivo es el contenido no el cibernauta.
.- Demasiados puntos de unión entre los diferentes discursos de las partes enfrentadas. No hay dos bandos, ya que hay muchos puntos de unión; el acuerdo es cercano, es preciso la reconciliación social.
.- No es posible un Internet libre o no intervenido en ciertos contenidos: pederastia, datos personales, propiedad intelectual etc.
.- Hay que proteger temporalmente las obras (música, cine, libros etc.) para que no tengan un acceso no autorizado por los creadores/editores/productores con el fin de poder hacer rentables las producciones y generar una continuidad. El único asunto es pactar la temporalidad. Hay que acostumbrar a la ciudadanía a volver pagar de alguna forma por las novedades, que éstas no estén de forma gratuita en al red sin consentimiento del titular de derechos de propiedad Intelectual. . Existe una solución contrastada: la aplicación de sistema Red Points.
.- Cualquier solución que pase por medidas o intervenciones judiciales no es válida.
.- Nosotros hemos puesto una solución en la mesa, que muchos están utilizando, somos capaces de asumir el reto, acabar de forma legal con la legislación actual y sin tocar un sólo cibernauta con la piratería, hacer que TODAS las novedades sean indescargables en Internet.


historia de la piratería informática

La historia de la piratería informática
La palabra "hacker" se hizo famosa en el Instituto de Tecnología de Massachusetts en 1960. La cultura del campus del MIT dividía a los estudiantes en dos grupos. Los estudiantes que asistían regularmente a clases y pasaban el tiempo en las bibliotecas y entregaban sus tareas a tiempo eran etiquetados como "tools" ("herramientas"). Los "hackers" por otra parte eran los estudiantes que abandonaban las clases, dormían durante el día y pasaban las noches en actividades recreativas. Fueron los hackers del MIT de la década de 1960 quienes manipularon indebidamente los sistemas de la computadora central recién instalada en el campus y así se convirtieron en los pioneros de la piratería informática.

Los primeros años: la coalición de los hackers

El pirateo informático en los primeros años fue visto en gran medida como un acto salvaje, pero inofensivo de perturbación. Los que tenían acceso a los sistemas y redes informáticos y tenían la capacidad de hackear eran intelectuales de la élite en las universidades como el MIT. Mientras los hackers del MIT estaban manipulando las computadoras centrales de casa, los "phreaks" o los hackers telefónicos estaban rompiendo las redes internacionales de telecomunicaciones para hacer llamadas telefónicas gratis. Los hackers y los phreakers comenzaron a congregarse en el primer grupo de su especie de usuarios de red y foros en línea, tales como "El bosque de Sherwood" y "Catch-22". Ellos compartían información sobre la manera de romper las seguridades de los sistemas informáticos.

Principios de la década de 1980: el aumento del hackeo

A principios de la década de 1980, las prácticas de hackeo se extendieron más allá de las paredes de las escuelas de la Ivy League y se infiltraron en la corriente cultural. Las revistas de hacking, como Zine Phrack y 2600 ganaron popularidad y en 1983 la película "Juegos de Guerra", con un hacker siendo retratado como un héroe, introdujeron la piratería informática a una audiencia más grande. En el mismo año seis adolescentes de una pandilla de hackers llamada "414" fueron arrestados por irrumpir en 60 computadoras del gobierno estadounidense, incluyendo los sistemas que ayudaron a desarrollar armas nucleares. Las noticias de adolescentes hackeando el gobierno y redes corporativas informáticas se hicieron más comunes.

Finales de la década de 1980: las leyes anti-piratería

En 1986, el Congreso de EE.UU. aprobó una ley llamada "La Ley de Fraude y Abuso", y la piratería informática se convirtió en un delito federal. Al año siguiente, Robert Tappan Morris, un desertor de la Universidad de Cornell, por primera vez en la historia de Internet puso en marcha un virus que rompió las redes de varias agencias gubernamentales y universidades. Tappan Morris también se convirtió en la primera persona en ser condenada en virtud de la Ley de Fraude y Abuso. En la piratería de finales de la década de 1980, también por primera vez se convirtió en un medio de espionaje internacional. Cuatro hackers de Alemania Occidental fueron arrestados por violar a las computadoras del gobierno de Estados Unidos y vender la información a la KGB soviética.

La década de 1990: el pirateo informático de Internet

En la década de 1990, una computadora y una conexión a la World Wide Web se convirtió en una característica común en los hogares de todo Estados Unidos. La piratería de los sistemas corporativos y los lanzamientos de virus en Internet se volvieron omnipresentes. En 1994, el estudiante ruso Vladimir Levin se asoció con otros hackers para el mayor asalto informático nunca antes visto. Él robó más de 10 millones de dólares de las cuentas de Citibank. Cuando la piratería se convirtió en un medio de robo financiero, las leyes de Estados Unidos contra la piratería y también los castigos se endurecieron. Un hacker que falsificó la red de la estación de radio de Los Angles para ganar un Porsche en un concurso fue condenado a 51 meses de prisión. Fue la pena más alta para un hacker en la historia de Estados Unidos. Además, en 1999, un técnico llamado Kevin Mitnick se convirtió en el primer hacker que figuraba en la lista de los más buscados del FBI.

El nuevo milenio: robo de identidad


A comienzos del nuevo milenio, las formas de la piratería y las leyes contra ella siguieron evolucionando. Los hackers siguieron violando las redes gubernamentales, militares y corporativas. Sin embargo, como la Internet se convirtió en una herramienta común para el consumo masivo y para las transacciones domésticas, los casos de robo de identidad de los consumidores crecieron drásticamente. En 2005, por ejemplo, los hackers registraron la mayor violación de identidad en la historia de Internet. Las tarjetas de crédito y los datos relacionados con la cuenta de 40 millones de consumidores de Mastercard fueron presuntamente robados.

¿A quien perjudica la piratería?

¿A quien perjudica la piratería?
La piratería nos perjudica a todos: usuarios, fabricantes, empleados, etc. Éste es un resumen breve de las consecuencias
ECONOMÍA GLOBAL
La distribución ilegal de software afecta a la economía internacional. Con un porcentaje estimado de piratería del 36%, los efectos sobre la economía son significativos. En el año 2001, según la Business Software Alliance, la piratería costó a la economía global más de 13.000 millones de dólares en pérdidas de ingresos por impuestos que beneficiarían a las comunidades locales. También se perdieron cientos de miles de trabajos en el campo del software y sectores relacionados.

USUARIOS DE SOFTWARE LEGÍTIMOS

La piratería informática reprime y frena la innovación. El coste de combatir la piratería informática, junto con la reducción de ingresos, podría invertirse en investigación y desarrollo para beneficiar a los usuarios

USUARIOS DE SOFTWARE PIRATA


Es posible que el software pirata contenga virus o no funcione correctamente. Los usuarios sin licencia no reciben documentación de calidad y no tienen derecho a recibir asistencia técnica ni actualizaciones, parches o ampliaciones de productos. La productividad de la organización también se resiente cuando los empleados utilizan productos pirata. El software pirata a menudo provoca problemas de control de la versión que impiden que los empleados compartan archivos de manera eficaz y que aumentan los costes de asistencia informática.

Qué es la piratería informática?

                                             Qué es la piratería informática?


La piratería informática es la distribución o reproducción ilegal de las fuentes o aplicaciones de software de Adobe para su utilización comercial o particular. Sea deliberada o no, la piratería informática es ilegal y está castigada por la ley. Piratería es un término popular, creado por la industria británica del copyright en el siglo XVII, para referirse a la copia de obras literarias, musicales, audiovisuales, de software o invenciones efectuada sin el consentimiento del titular de los derechos de autor o, en su defecto, sin autorización legal.

Los términos comúnmente aceptados como apropiados para referirse a estos actos son los de copia ilegal, copia no autorizada o, en términos más generales, infracción del derecho de autor. El término piratería se utiliza también para referirse a la venta ilícita de dicho material reproducido ilegalmente.
La forma en que debe tratar la 
legislación la realización de estas copias es un tema que genera polémica en muchos países del mundo. La ley de ciertos países, que regula el derecho de autor, contempla como excepción la copia privada, es decir, autoriza a los particulares la copia o reproducción de una obra protegida para hacer un uso privado de la misma. (wikipedia)

La piratería es sin duda un tema que hoy en día en el mundo jurídico-informático sea el más sonado, es sin duda alguna el tema de la Piratería que simplemente es el acto de copiar o reproducir software, obras artísticas o científicas protegidas por el Derecho de Autor y otras normas, con el fin de obtener un lucro para si mismo o para otro en perjuicio de una tercera persona el cual es el autor de dicha obra.

Conceptos sobre la Piratería Informática son muchos, desde definiciones técnicas hasta definiciones jurídicas. En Venezuela tenemos el Art. 25 de la Ley Especial contra los Delitos Informáticos, el cual establece: "Quien sin autorización de su propietario y con el fin de obtener algún provecho económico, reproduzca, modifique, copie, distribuya o divulgue un software u otra obra del intelecto que haya obtenido mediante el acceso a cualquier sistema que utilice tecnologías de información, será sancionado con prisión de uno a cinco años y multa de cien a quinientas unidades tributarias".

El Estado tiene la misión de proteger las creaciones humanas y sancionar la piratería. Además de las leyes y acuerdos internacionales, el Estado también cuenta con el apoyo de organizaciones nacionales e internacionales especialistas en la materia como la Business Software Alliance (BSA), Sociedad de Autores y Compositores de Venezuela (SACVEN), Servicio Autónomo de la Propiedad Intelectual (SAPI), entre otros.

Pero, cuales han sido realmente las acciones gubernamentales para resolver el problema de la Piratería, particularmente me pareciera que ninguna, ya que cada día son más las personas que se dedican a vender estos productos piratas donde los usuarios son muy variados, desde Jueces, Policías, Fiscales u otros funcionarios públicos y el usuario común.

Se trata de un problema que no será vencido mientras el Estado no asuma con responsabilidad y seriedad la lucha contra ésta como una política. No resolvemos el problema decomisando los CD piratas y deteniendo por 48 horas a las personas que los venden, porque estos fácilmente pueden volver a realizar dicha actividad. La Piratería es un problema mundial, donde se encuentran grandes empresas que financian la copia ilegal de programas u otras obras, no crean que denunciando al pobre buhonero de la esquina que vende CD piratas estamos resolviendo el problema de la piratería. Sin embargo hay que reconocer los esfuerzos hechos por estas Organizaciones, aunque no son efectivos pero, tienen la intención.